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采访《光环》系列创意总监:有了更强的平台 游

发布时间:2017-11-13 浏览次数:

在 11 月 11 日于北京举办的 Xbox FanFest 活动上,我们有幸采访了《光环》系列的创意总监 Frank O ’ Connor 先生。Frank O ’ Connor 先生自 2003 年加入《光环 2》制作团队起,便一直从事《光环》系列的相关工作,包括负责协同开发及媒介团队共同进行《光环》系列(游戏、小说、漫画、周边等衍生品)的剧情、角色及世界观创作。在采访中,Frank O ’ Connor 先生谈到了不少有关在 Xbox One X 平台开发游戏的经验,以及《光环》系列接下来发展的介绍。

在 Xbox One X 上的开发经验

在 Xbox One X 平台上,微软为《战争机器 4》战役模式新增了 1080p 60 帧模式。很多玩家更喜欢这个模式,因为帧数更加流畅。微软未来制作游戏的时候是考虑帧数优先还是画质优先?或者未来所有的游戏都会提供 1080p 60 帧和 4K 30 帧两种模式吗?

画质、帧速、分辨率哪个重要,其实要看这是哪种风格的游戏。举个例子,比如赛车类或者格斗类的,还有第一人称射击类的游戏,我们认为这个时候每秒 60 帧是非常重要的需求。但是如果你换一些其他的,比如《古墓丽影》这样的游戏,这个时候就对精准的细节要求很高,我们就会把重点放在画质和分辨率上。所以这之间还是需要平衡点的。

Xbox One X 肯定会注重这方面的平衡,但在帧率、杜比音效、HDR、4K 等方面我们也不会含糊。从游戏开发的角度来说,要依据游戏风格的不同来调整。

《光环 5 守护者》

目前已经有不少游戏支持 Xbox Play Anywhere 服务。关于这两个平台的体验,微软的出发点是打造一致化的体验还是针对不同平台会有一些区别?

关于两个平台之上不同的游戏体验是否能够一致化。我们先来谈一下 PC 平台的玩家,因为不同的 PC 本身配置:比如芯片、内存等等方面会有不同,所以玩 PC 游戏的玩家,www.112.net,对于游戏的体验会各有不同,已经是非常见惯的情况。